Neues Game- Final Assault

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Danke für den Link Wolfgang! Habe mir gerade das Video mal angeschaut... hmmmmm... Technisch natürlich unglaublich gut gemacht- erstaunlich was alles so geht! Ich denke aber, dem Spiel hätte besser getan, wenn man die Wand-/Bodenstrukturen etwas einfacher und glatter gehalten hätte. Auch der Sound ist nicht so gut... aber das ist sicherlich Kritik auf hohem Niveau!

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. Hallo Peter, Leute

Ich habe mir das Video auch kurz angesehen. Auch Ich bin der Meinung das es Grafisch nicht ganz optimal ist. Man kann ja kaum etwas erkennen.

Tschüß

Mathy

Schreibe nicht der Absicht zu, was man mit Dummheit oder Ignoranz erklären kann.

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Sehr cool gemacht. Die Grafik ist halt recht grob, dafür ist aber die Frame rate sehr gut für den alten 8-Bitter. Wegen der groben Grafik, nenne ich es liebevoll: "Pixel-Schlacht" 😁

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Graphisch auf jeden Fall erstmal beeindruckend, aber Spielen macht nicht wirklich Spaß. Dafür sind unsere Lieblinge einfach nicht gemacht.

Ich sehe es eher als interaktive Grafik-Demo 🙂

ABBUC-Mitglied aus den 90ern/frühen 2000ern Ex-WAF und Regionalgruppe Thüringen

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Also, ich find diesen Ego-Shooter gut - solange man sich bewegt, kann man (einigermaßen) was erkennen. Und es ist netterweise nicht frustrierend schwer. Werde mir morgen auf der NOMAM das mal genauer ansehen ...

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Der Tipp kam von Stefan. Er hat bei der Tastatureingabe nachgeschaut, welche Abfragen angenommen werden. Was man nicht so alles findet. 😀 Wer beim Game nicht weiter kommt, Versucht doch mal den Cheatcode von Doom 😁 ... Am Ende gibt es dann aber KEIN Highscore....

Viel Spaß beim Zocken

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Also ich hab daheim und auf der Platariada einige Räume gespielt.

Anfangs hatte ich das über die Tastatur probiert, aber da ich mir für Attack Of The Petscii Robots einen SNACK-Adapter und den SN30 Pro+ von 8BitDo mit BT angeschafft hatte hab ich natürlich danach das Teil verwendet.

Anfangs fand ich das mit den Wänden im 3D Labyrint auch sehr unübersichtlich (wie bei anderen 3D Labyrinthen auf dem A8 auch), aber das legt sich mit der Zeit etwas und mit Hilfe der Kartenübersicht, die man mal eben zwischendurch einblenden kann und dem Kompass klappt es doch recht gut!

Das Spiel finde ich recht vielschichtig und ich hab so einiges an Einfühlungszeit gebraucht, allein schon um die verschiedenen Audio-Warnhinweise überhaupt mitzubekommen.

Was mich sehr viel mehr stört ist, daß wenn man gekillt wird man komplett von vorn anfangen muß. Das ist für mich durchaus ein Frustfaktor.

Trotzdem möchte ich jedem empfehlen, daß Spiel deutlich länger als nur 5 Minuten anzuspielen.

Jede Info, die zu Hause auf meinem Rechner liegt habe ich unterwegs nicht verfügbar. Jede Info, die im Netz liegt finde ich nicht wieder, wenn ich sie benötige.

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Erhard hat mich drauf aufmerksam gemacht, dass der Atari abschmiert wenn man zB im Titelbild von Final Assault 1.1 den Freezer aktiviert.

Ich hab' die Ursache gefunden und eine gefixte Freezer Software Version hochgeladen: https://www.horus.com/~hias/freezer/software/beta/freezer-software-220626.zip

Grund für den Absturz war eine kleine Optimierung für das XL OS in der NOP Slide Page (die es seit der original Version gab), in Offset $18 (das ist das lo-byte des NMI Vektors im XL OS) war ein JMP um die Slide abzukürzen.

Seit der 3.10er Version war das "JMP $2200", Final Assault hat im Titelbild den NMI auf $881A gesetzt und damit landet die 6502 beim illegalen Opcode $22 ("KIL") - das geht nicht gut aus :-)

Lösung war die Exit-Adresse auf $242C zu verschieben und die Slide-Page mit "JMP $242C, NOP" ($4C, $2C, $24, $EA) zu befüllen, so vertrödelt der 6502 nach der Freezer-Aktivierung kaum mehr Zeit in der Slide Page und alle Adressen sind sicher - wieso das so ist dürft ihr als kleines Sommer-Rätsel selbst nachtüfteln :-)

Als angenehmer Nebeneffekt kann der Freezer nun den (fast) exakten VCOUNT Wert ermitteln bei dem das Programm angehalten wurde und nach dem auftauen sollte es weniger Probleme mit verschobenen DLIs geben.

Ganz perfekt ist's noch nicht (und VCOUNT hat leider auch nur 2-zeilige Auflösung), bei Final Assault sind im Spiel nach dem Auftauen gelegentlich die Farben/Fonts verschoben, durch einen Aufruf der Karte (mit der Leertaste) klinkt sich das aber wieder ein.

so long,

Hias

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Erhard schrieb: Anfangs hatte ich das über die Tastatur probiert, aber da ich mir für Attack Of The Petscii Robots einen SNACK-Adapter und den SN30 Pro+ von 8BitDo mit BT angeschafft hatte hab ich natürlich danach das Teil verwendet.

Stimmt, mit dem SNACK im erweiterten Modus bekommt man ein ganz anderes Gefühl für die Bewegungen, da man sich jetzt nicht nur drehen (Steuerkreuz) sondern sich auch nach links und rechts bewegen (Knöpfe an der Kopf-Seite) kann. Außerdem hat man schnell auf die Kartenansicht und wieder zurück geschaltet.

Danke für den Hinweis 😉

ABBUC-Mitglied aus den 90ern/frühen 2000ern Ex-WAF und Regionalgruppe Thüringen

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Hi,

ich habe das Programm Peripheral Test von Florian um eine Bibliothek für SNACK mit Gamepad erweitert. Meines Erachtens funzt das. Mag das jemand gegentesten?

Ist aber aktuell dann noch nicht zur Weitergabe bestimmt, daß muß Florian machen. Den erreiche ich aber derzeit nicht.

CU, Erhard

Jede Info, die zu Hause auf meinem Rechner liegt habe ich unterwegs nicht verfügbar. Jede Info, die im Netz liegt finde ich nicht wieder, wenn ich sie benötige.

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Erhard schrieb: ich habe das Programm Peripheral Test von Florian um eine Bibliothek für SNACK mit Gamepad erweitert. Meines Erachtens funzt das. Mag das jemand gegentesten?

Ja, gerne!

ABBUC-Mitglied aus den 90ern/frühen 2000ern Ex-WAF und Regionalgruppe Thüringen

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Ich schau mal, ob das per PN geht (heute, aber später), sonst brauche ich ne echte eMailadresse.

Jede Info, die zu Hause auf meinem Rechner liegt habe ich unterwegs nicht verfügbar. Jede Info, die im Netz liegt finde ich nicht wieder, wenn ich sie benötige.

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